Descrizione
Il gioco Stratego prevede 2 partecipanti, che usano un Tabellone per
giocare.
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Giocatori - 2.
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Pezzi - 80 pezzi, 40 blu e 40 rossi. Entrambe le squadre sono formate
da:
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1 Maresciallo(10);
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1 Generale(9);
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2 Colonnelli8);
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3 Maggiori(7);
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4 Capitani(6);
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4 Tenenti(5);
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4 Sergenti(4);
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5 Artificieri(3);
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8 Soldati(2);
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1 Spia(1);
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6 Bombe(Immobile);
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1 Bandiera(Immobile);
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Tabellone - Tabellone da 100 caselle, con 2 laghi di 4 caselle nel
centro.
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Obiettivo - Catturare la bandeira avversaria o lasciare l'avversario
senza movimenti validi.
Il Gioco
Il gioco si svolge a turni alternati tra i giocatori. Ad ogni turno un
giocatore deve muovere un pezzo o attaccare un pezzo avversario
Formazione Iniziale
Prima dell'inizio della partita, ogni giocatore deve scegliere la
formazione del suo esercito, schierando i pezzi a sua scelta nelle 4
linee inferiori del tabellone.
Regole de Movimento
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I pezzi si muovono di una casella per volta, orizzontalmente o
verticalmente. (Eccezione: Soldato)
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Nessun pezzo si muove in diagonale, passa sopra altri pezzi o entra in
una casella occupata.
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Non è permesso entrare nei laghi o saltarli.
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Ad ogni turno e possibile muovere soltanto 1 pezzo.
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Il Soldato (2) può avanzare di quante caselle libere desideri,
orizzontalmente o verticalmente. Può anche avanzare ed attaccare nello
stesso turno.
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Un pezzo non può muovere più di 5 volte, senza interruzione, tra 2
caselle.
Regole di Attacco
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Quando il tuo pezzo e quello dell'avversario sono lato a lato,
orizzontalmente o verticalmente, sono in posizione di attacco.
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Il pezzo con il valore minore è catturato e rimosso dal tabellone. Se
il pezzo vincitore è l'attaccante, questo prende il posto del pezzo
catturato. Se il pezzo vincitore è l'attacato, rimane nella posizione
in cui si trova.
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Quando 2 pezzi dello stesso valore si trovano in posizione di attacco,
entrambe sono rimosse dal tabellone.
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L'attacco non è mai obbligatorio.
Regole Speciali di Attacco
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Bomba e Artificiere(3): Tutti i pezzi che attaccano una bomba sono
rimossi dal tabellone, meno l'Artificiere, che disinnesca e cattura la
bomba.
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Maresciallo(10) e Spia(1): Il Maresciallo batte tutti gli altri pezzi,
e può essere catturato solo quando attaccato dalla Spia. Se il
Maresciallo attacca la Spia, questo vince.